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注意事項(xiàng):
有時(shí)候在mac軟件的下載安裝中會(huì)遇到報(bào)錯(cuò),現(xiàn)在華軍小編來(lái)給大家整理較為常見(jiàn)的報(bào)錯(cuò)情況并做出解答,有遇到報(bào)錯(cuò)的朋友可以參考如下方案:
1、“xxx軟件已損壞,無(wú)法打開(kāi),你應(yīng)該將它移到廢紙簍”
2、“打不開(kāi)xxx軟件,因?yàn)?strong style="white-space:normal;">Apple無(wú)法檢查其是否包含惡意軟件”
3、“打不開(kāi)...軟件,因?yàn)樗鼇?lái)自身份不明的開(kāi)發(fā)者”
解決方案如下:
1、在自己的Mac電腦設(shè)置開(kāi)啟任何來(lái)源。
2、如果開(kāi)啟任何來(lái)源無(wú)法解決報(bào)錯(cuò)的情況,則表明該應(yīng)用受到蘋(píng)果針對(duì)應(yīng)用未簽名的限制,需要通過(guò)執(zhí)行命令行代碼來(lái)繞過(guò)應(yīng)用簽名認(rèn)證。 執(zhí)行命令繞過(guò)ios的公證Gatekeeper。
3、如果上述兩種方法都沒(méi)有奏效,那么需要關(guān)閉SIP系統(tǒng)完整性保護(hù)。
Blender軟件特色
1.完整集成的創(chuàng)作套件,Blender中文版提供了全面的3D創(chuàng)作工具,包括建模(Modeling)、UV 映射(uv-Mapping)、貼圖(Texturing)等和其它系統(tǒng)的物理學(xué)模擬(Physics)、腳本控制(Scripting)、渲染(Rendering)后期處理(Post-production)和游戲制作;
2.跨平臺(tái)支持,Blender中文版基于OpenGL的圖形界面在任何平臺(tái)上都是一樣的(而且可以通過(guò)Python腳本自定義)
3.高質(zhì)量的3D架構(gòu)帶來(lái)了快速高效的創(chuàng)作流程;
4.每次版本發(fā)布都會(huì)在全球有超過(guò)20萬(wàn)的下載次數(shù);
5.小巧的體積,Blender官方版便于分發(fā)。
Blender軟件亮點(diǎn)
建模與雕刻
多邊形建模:支持四邊面為主的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),避免非四邊面(N-gons)導(dǎo)致的渲染問(wèn)題。
動(dòng)態(tài)拓?fù)涞窨蹋汗P刷式雕刻工具,實(shí)時(shí)調(diào)整網(wǎng)格密度,適合角色和有機(jī)體建模。
修改器棧:通過(guò)非破壞性修改器(如細(xì)分曲面、布爾運(yùn)算)快速迭代設(shè)計(jì)。
渲染引擎
Cycles:基于物理的光線追蹤渲染器,支持 GPU 加速(Metal API),生成電影級(jí)畫(huà)質(zhì)。
Eevee:實(shí)時(shí)渲染引擎,適合快速預(yù)覽和游戲開(kāi)發(fā),支持 HDR 照明和實(shí)時(shí)陰影。
第三方渲染器:可通過(guò)插件集成 Octane、Redshift 等,擴(kuò)展渲染選項(xiàng)。
動(dòng)畫(huà)與綁定
骨骼系統(tǒng):支持正向/反向運(yùn)動(dòng)學(xué)(FK/IK),自動(dòng)權(quán)重分配(Auto Rig Pro 插件)。
非線性動(dòng)畫(huà)(NLA):組合和重用動(dòng)畫(huà)片段,提升制作效率。
物理模擬:剛體、流體、布料和毛發(fā)模擬,增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)真實(shí)感。
視頻編輯與合成
視頻序列編輯器(VSE):支持多軌道剪輯、特效添加和音頻同步。
節(jié)點(diǎn)式合成器:通過(guò)節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行后期調(diào)色、遮罩和合成,替代專(zhuān)業(yè)合成軟件。
Blender功能
觸控板與手勢(shì)支持
利用 MacBook 的多點(diǎn)觸控板實(shí)現(xiàn)平滑的視圖旋轉(zhuǎn)、平移和縮放,提升操作效率。
支持 Force Touch 觸控板,通過(guò)壓力感應(yīng)實(shí)現(xiàn)筆刷強(qiáng)度控制(需在偏好設(shè)置中啟用)。
外接顯示器優(yōu)化
支持高分辨率(如 5K)顯示器,保持界面清晰度和工作空間擴(kuò)展性。
可通過(guò)“排列”功能管理多顯示器布局,提升多任務(wù)處理能力。
Metal 圖形 API 加速
在 Apple Silicon 設(shè)備上,Metal API 提供比 OpenGL 更高效的圖形渲染,減少延遲并提升幀率。
支持實(shí)時(shí)視口預(yù)覽,即使在高多邊形場(chǎng)景中也能保持流暢操作。
Blender使用方法
怎么分割破碎模型?
1、打開(kāi)安裝好的blender中文版軟件,打開(kāi)軟件后,創(chuàng)建一個(gè)模型。
2、點(diǎn)擊blender中文版右邊屬性導(dǎo)航選擇“修改”,給球體添加“表面細(xì)分,如圖所示:
3、點(diǎn)擊blender中文版的“視圖”設(shè)置“3”,然后“應(yīng)用”。
4、點(diǎn)擊blender中文版菜單中“文件”--“用戶設(shè)置”。
5、切換到“插件”,勾選安裝“Object:Cell Fracture”,然后“保存用戶設(shè)置”。
6、選擇“球體”,選擇blender中文版左側(cè)的“工具”中點(diǎn)擊“Cell Fracture”。
7、彈出的面板可以默認(rèn)設(shè)置,然后點(diǎn)擊“OK”,等待分割完成。
8、底部選擇“第二個(gè)層”,我們就可以發(fā)現(xiàn)分割后的球體了。
Blender快捷鍵
連接兩個(gè)點(diǎn),點(diǎn)擊一個(gè)點(diǎn),按住Ctrl,再選擇另一個(gè)點(diǎn)
兩條線建立表面,選中兩條線,按快捷鍵F
內(nèi)嵌, 快捷鍵 I
擠壓,快捷鍵 E
切分 Loop Cut,快捷鍵 Ctrl + R,其中按pageup增加等分,pagedown減少等分
分離,快捷鍵 P
隱藏,快捷鍵 H;另外 shift + H,隱藏未選擇;Alt + H,顯示所有
移動(dòng),快捷鍵G,移動(dòng)的過(guò)程中按 x y z可以鎖定移動(dòng)方向
旋轉(zhuǎn),快捷鍵R
縮放,快捷鍵S
移動(dòng)復(fù)制,快捷鍵 shift + D
Blender常見(jiàn)問(wèn)題
導(dǎo)出模型格式錯(cuò)誤
常見(jiàn)格式:FBX(游戲/Unity)、OBJ(通用)、GLTF(Web)。
解決:
導(dǎo)出時(shí)勾選“應(yīng)用修改器”(避免導(dǎo)出未應(yīng)用的修改器)。
檢查單位比例(文件 > 用戶設(shè)置 > 單位)。
導(dǎo)入第三方模型報(bào)錯(cuò)
原因:模型版本不兼容、拓?fù)溴e(cuò)誤。
解決:
使用“修復(fù)模型”插件(如MeshLab)。
嘗試導(dǎo)出為中間格式(如OBJ再導(dǎo)入Blender)。
Blender更新日志
1.修正了其它bug;
2.優(yōu)化了軟件的兼容性。
華軍小編推薦:
Blender使用起來(lái)十分簡(jiǎn)單,操作界面優(yōu)化讓您能夠輕松找到想要的功能,快來(lái)下載吧。小編還為您精心準(zhǔn)備了易媒寶、Adobe Photoshop Lightroom For Mac、剪大師、愛(ài)奇藝視頻播放器、ORB Producer Suite智能編曲插件套裝





















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