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OpenAL軟件介紹
OpenAL的發展:
OpenAL(Open Audio Library)是自由軟件界的跨平臺音效API。OpenAL最初是由Loki Software所開發,是為了將Windows商業游戲移植到Linux上,Loki倒閉以后,這個項目由自由軟件/開放源始碼社群繼續維護。
OpenAL是Open Audio Library的簡稱,在PC游戲中經常用到OPENAL。OPENAL有許多的潛能,有許多的聲音庫工作在最地層的hardware上。但OPENAL的設計者經過無數的測試使她成為一個高級的API。
OpenAL軟件特色
1.專為電腦游戲聲音編碼設計的,而且表現很不錯。
2.一種親身感受給用戶最不一樣的聽覺享受。
3.讓游戲里的一草一木都是那么真實很真切。
4.在游戲中對人物聲音效果提升非常明顯。
5.玩家玩游戲時經常要開的聲音增益器。
OpenAL安裝步驟
運行程序,點擊“OK”,就完成了,沒有復雜的安裝過程。
OpenAL使用方法
OpenAL主要由3個實體構成:聽眾Listener, 聲源Source, 以及緩存Buffer。
聽眾Listener:就是你。Listener的位置是可以移動的。
聲源Source:類似一個話筒。它發出聲音給聽眾聽。和Listener一樣,聲源的位置也是可以移動的。例如oalTouch中實現了聲音遠近的控制(近響遠輕),就是通過Listener和Source兩張圖片之間的距離實現的。
緩存Buffer:存著原始聲音數據,就是你需要播放的聲音。
還有2個重要的對象:設備device和環境context。
設備是播放聲音的硬件。
環境是聲源和聽眾所在的空間。
OpenAL有什么用?
OpenAL 主要的功能是在來源物體、音效緩沖和收聽者中編碼。來源物體包含一個指向緩沖區的指標、聲音的速度、位置和方向,以及聲音強度。收聽者物體包含收聽者的速度、位置和方向,以及全部聲音的整體增益。緩沖里包含 8 或 16 位元、單聲道或立體聲 PCM 格式的音效資料,表現引擎進行所有必要的計算,如距離衰減、都普勒效應等。
不同于 OpenGL 規格,OpenAL 規格包含兩個API分支;以實際 OpenAL 函式組成的核心,和 ALC API,ALC 用于管理表現內容、資源使用情況,并將跨平臺風格封在其中。還有“ALUT”程式庫,提供高階“易用”的函式,其定位相當于 OpenGL 的 GLUT。
OpenAL常見問題
openAl整個定位問題過程中暴露出來的問題,不能播放聲音?
1.定位環境沒有搭好,每次在重新問題的時候花費大量的時間。(把播放聲音放在切換場景,每次都要先進去才能觸發)
2.定位問題的資源要選好,這樣就可以縮小問題的范圍
3.定位問題的思路不太發散,總是想著代碼的問題,一直在代碼上糾結。應該將代碼移植到可以運行的環境來確定代碼的正確性后,將查找問題重點放在資源的缺少上。
OpenAL可以卸載嗎?
部分軟件需要此OpenAL功能的支持,比如極品飛車系統的游戲什么的,是可以卸載的,不過他占空間和資源不大,不用管他的,如果卸載了,有需要用到他的時候又很麻煩的。
OpenAL更新日志
1.修改用戶提交bug
2.添加新功能
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